Roche.Limit 是一部悬疑惊悚剧,讲述一名想要开启新生活的女孩,却几乎把一切都搞砸了,陷入巨额债务——现在世界面临巨大危机。然后某一夜,她在公寓里遇到了一位神秘的狐狸耳少女,声称自己一直住在这里。
游戏设定在遥远的未来的波兰新华沙,主角是日本人且拥有芬兰血统。我不想在这里透露剧情的主要内容,但我相信它会让人意外。
游戏将支持三种语言:波兰语、英文和日语。
剧情、角色和世界都是我的。AI帮我起草并润色,修正语法错误,改写我糟糕的英文。但所有决定以及最终文本都由我审核。
我已经在工具上花费了几百美元。如果你感兴趣,工作流程如下:
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图形:主要使用 GPT Image,此外还有 InvokeAI(Krea、Anima)的本地模型以及手动修饰。我在 Blender 中创建 3D 场景,并将其作为后续工作的模板,这样我可以从不同角度一致地呈现相同的场景。
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音乐和音效:使用 Suno,然后在 Audacity 中自行主理和编辑。我也会用我的麦克风录制音效,或从 Pixabay 获取。
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Claude 和 ChatGPT 作为两位各自命名的“团队成员”协同工作——一位负责编写代码,另一位负责审查,互相发现对方的错误和漏洞。我对最终纳入的内容进行批准。
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目前系统包括:视觉小说探索、移动电话、电脑、地图、RPG Maker 的俯视视图部分、以及几个有奖励的小游戏。还有简单的潜行机制。
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故事将分为 5 章节,并有 3 种通关方式,每种都是不同的体验。目前我正在结束第 1 章。
对于视觉小说的标准来说,我的方案不走寻常路,也不算传统的视觉小说,但我相信自己的设想。
主要灵感来源:Steins;Gate、Undertale、Ib、The Longest Journey、Syberia、老式点击冒险游戏以及 PSX 游戏。我也融入了自己童年时期或留下深刻印象的事物。我隐藏了许多我个人喜爱的、享受过的流行文化的参考。
其中一项主要设计理念是留白——我相信沉默可以传达与内容同等的力量,因此可能会有片刻的生活化或宁静场景,随后会被残酷的节奏冲击,读者或许会希望回到那些轻松、正常的时光。
我目前也避免大规模营销,因为游戏还未准备好。遗憾的是,如果这让你感兴趣,目前没有办法跟踪游戏的进展,但我会考虑以后把开发过程公开。也许会在 itch 或 Steam 上发布。
我的梦想是让其他人看到,AI 只是实现我自小就想讲的温暖故事的手段。
希望你觉得这段描述有趣。
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