我经常看到类似“用 AI 在 6 周内做出了游戏”的帖子,我真的很想知道是如何实现的。我正在用 Godot 构建一个殖民地模拟游戏,并使用 LLM。对于一个里程碑(仅仅是游戏的一部分),我花费 2–3 个晚上仅用于编写规格。所以目前还没有写代码。

当然,打字并不是慢的部分。慢的是决策:X 发生时会发生什么?如果 Y 用完怎么办?系统如何交互?等等。

于是我想问:你是写得少然后边做边修正吗?这些“6 周游戏”的范围是否更小?

又或者我只是在过度思考?你的工作流程是怎样的?