Hello! 我是一名独自开发的开发者,正在制作一款灵感来源于魂类(soulslike)的冒险游戏。我已经在这款游戏上工作了大约4个月。我花了很多时间仔细思考玩家的体验以及游戏的节奏,并且有一些顾虑。我甚至不确定自己是不是因为长时间反复观看而产生了自我怀疑。
目前游戏的流程非常线性,只有少数分支路线,但这些分支最终都会在相同的地点再次汇合。我开始担心这会让玩家感到无聊,因为他们不需要思考该往哪里走,基本上只是沿着一条单一路径前进。游戏本身的玩法很棒,战斗也很有趣(我认为)。
我该如何改进这一点呢?仅仅增加一些封闭的区域让玩家可以自由漫步、稍微走失方向吗?我感到答案可能是肯定的,但我想先听听其他开发者和设计师的意见,看看大家的看法。
谢谢!
编辑:
为了补充更多背景,这个关卡并不是单纯的平直直线,而是有很多转弯和攀爬。但它并没有给玩家提供太多选择,只有正确的路径。
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