如果你现在正在参加万圣节马拉松,并且声音是你最后三个小时才处理的事情(我们都有过),这里有三个廉价但效果巨大的技巧。我是在过去几周自己制作恐怖音效时学到的:
-
惊悚音前的沉默。在击打前 1–2 秒降低背景音。惊悚感来自对比,而不是音量。
-
飚音应该在事件本身结束时终止,而不是在其之前。应从结束时间调度,而不是开始时间。
-
在危险区域的低沉音效下加入心跳声。随距离提高音量。实现只需 10 分钟,玩家会立刻感受到。
这三种技巧都可以使用你已有的音效。如果你还没有音效,我在评论里放了免费采样器链接和我完整的恐怖音效包(WAV + OGG,免版税,循环已裁剪干净,避免浪费马拉松时间修补 seam)。检查你的马拉松规则关于预制资源的使用;大多数只要求注明出处。
祝大家马拉松玩得开心。你今年在制作什么?
评论 (0)