作为玩家,我喜欢遇到强化版的敌人,因为这让我感觉在游戏中在进步。但作为游戏开发者和设计者,我有时会想,我是否过度依赖这种做法,而没有创造更多的变化。

制作一个已有敌人的精英版本可能只需要一天,而设计和开发全新的敌人有时需要我整整一周。

在视频中,你可以看到Valkyrie和精英Valkyrie。普通的Valkyrie只发射弹丸,而精英版本还拥有特殊能力,会发射类似机关枪的子弹连发。

作为玩家,你更满足于在你进步时面对熟悉敌人的升级版,还是更喜欢遇到全新的敌人类型?你如何平衡这两者?