我在做一款以恢复行星为主题的休闲三消游戏。

我正在考虑如何将有限的时间和预算投入哪里。是专注于让游戏视觉更精致、更具吸引力以用于广告,还是仅凭简洁但有趣的玩法就能吸引人们?

对于已经发布或推广过独立游戏的朋友,你们觉得有什么最大的区别能让人停下滑动,真正尝试你的游戏?

我很想听听你们的经验。