我刚刚发布了 Deckhouse,一个用于 Godot 4 的框架,它围绕卡牌游戏的规则构建一切:收藏、牌组构建器、弹出包、商店、保存、活动、任务、在线服务器。它得到了 Claude Code 很多帮助,并且也 面向 编码代理人。

代理循环的成败取决于你的框架有多响亮。代理人看不到你的编辑器,也分不清“它运行了”和“它工作了”。因此,Deckhouse 中的每个配置错误都会产生错误信息,指出问题及其解决办法,例如 pack 'core-pack' 可以随机生成稀有度 'epic',但其套装中没有该稀有度的卡片。代理人读到后会修正 CSV。静默回退只会让你得到一个自信的代理人和一个损坏的游戏。

Deckhouse 是面向像 Claude Code、Codex 和 Cursor 这样的编码代理人设计的。它附带了 AGENTS.md 指南、十项代理技能、游戏规格骨架化器以及一个在无头模式下运行游戏并截图的验证脚本。

我想让它变得像描述你的卡牌游戏的一段文字一样简单,你的代理可以为它制定规格、搭建它、编写规则并检查自己的工作,而 Deckhouse 则为你完成 80% 的搭建工作。

如果你感兴趣,或者一直想制作卡牌游戏,请来试试看。我迫不及待想玩你的游戏

https://look-itsaxiom.itch.io/deckhouse