我正在打造 Breathless Crown,一款可以在浏览器中玩的 Roguelike 牌类构筑游戏。你是一名在濒死国王的方舟上工作的收集者,主要的变体是氧气:移动、战斗以及部分卡牌消耗空气,当空气用尽时探险结束。方舟还围绕一颗濒死的太阳运行,卡牌在不同阶段会以 Sunlit 或 Shadow 面进行游戏。
目前包含
- 两个职业:收集者骑士,能将 Parry → Thrust → Cut 连成连击,以及在黑暗中召唤苍蝇并以它们咬击的日蚀猎女
- 四副可供攀登的套牌,每副都有自己的冠军和守护者,最顶端是空心国王
- 从船难中拆下的部件用于钉在卡牌上,共 15 套,并在拥有 2、3、4 部分时获得额外奖励
- 一局完整的游戏大约需要 30–40 分钟
艺术是如何制作的
卡牌艺术、角色和背景使用 Scenario 生成,随后裁剪、清理并按照我为风格制定的规则进行匹配。
What worked(做得好)
- 早期制定简短的风格指南(配色、光照、永远不出现的元素),并在每条提示中重复使用,使几百张图像看起来像是同一款游戏。
- 手绘背景加上代码绘制的效果(闪电、击中火花、护盾气泡)让游戏感觉生动,而无需动画精灵。
What didn’t(没做好)
- 角色一致性仍是最困难的部分。有些敌人出现时方向错误,需要重新制作。
- AI 艺术可能让游戏在玩起来之前就显得已经完成。我的大部分时间都花在平衡上,而非艺术。
我希望获得的反馈
游戏体验、公平性、趣味性、艺术,我很想听取您对这款游戏的看法。
试玩版,在您的浏览器中:https://bigslicknick.itch.io/breathless-crown
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