我们想分享一下制作 Whirlight 背景的幕后过程。

虽然它是一款二维点击冒险游戏,但实际上我们会先在三维中构建所有场景,然后渲染出玩家在游戏中看到的背景。

下面是我们在一个房间的工作成果。我们从不同阶段的图片中挑选了几张,展示了从初始线稿和基础阴影、到纹理、渲染,再到最终后期处理的全过程。

即使玩家在每个房间中只花几分钟,但我们依然投入大量工作来打造每个细节,甚至那些玩家可能根本注意不到的小元素。不过,我们真的很享受在这样的场景里埋下这些微妙之处。

总之,我们觉得同为点击冒险游戏的爱好者会喜欢看到这些幕后制作的全貌!