披露:Pantheos 是我自己的游戏,也是一次将完整的游戏项目委派给 AI 代理的个人实验。我提供了目标、设计反馈和批准;GPT 6.1 Sol 在大约两周内完成了大部分实现,几乎一直在我的机器上运行。GPT Image Gen 负责美术,WebGPU 负责渲染。
视觉方式主要基于图像。世界是图像,卡牌内部的插图也是图像。卡牌本身是 3D 对象。深度面具提供插图的视觉深度,材质面具控制光线如何影响其表面。一个实际限制是要在改进视觉效果时重用现有的图像和面具。这将工作集中在光照、高光、粒子和交互上,而不是更换艺术品。
我审查了移动和实际游玩,包括卡牌清晰度和悬停行为。在线编辑器展示了卡牌材质、深度效果、动画、粒子、音效和语音设置。预告片使用的渲染器与游戏相同,展示了真实游戏语音的匹配、手动打开提升包、世界过渡以及编辑器。
预告片本身也是委派任务:GPT 捕获了游戏,剪辑了画面,制作了旁白,并在我的批准后上传到 YouTube。我选择了旁白并要求一个更长、更慢的版本。现有的音乐和音效版权在视频描述中。
3:58 游戏/技术演示:https://www.youtube.com/watch?v=ZinWKtnVsqM
我很想听取关于图像渲染的反馈:当卡牌移动时,深度和光照是否保持效果,以及在效果出现时是否还能看清棋盘?如果你尝试链接描述中的游戏,初始资源下载约为 7 GB,已在浏览器中缓存,后续会话和更新会复用。
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