我们已经在构建虚拟物质一段时间了,最近更新了支持 MCP 直接从 Claude、Codex 等构建的功能。
世界中所有你看到的对象都是由 AI 生成的微体素(microvoxels)构建并渲染的,这是一种生成式微体素引擎。

  • 所有东西都由微体素构成且完全可破坏。 对象是实心层叠体积,你可以切割、雕刻和重新上色。我还有另一个演示,使用枪械可以逐层剥离生物的肉层,只留下骨架,如果有兴趣我会分享。
  • 面向 AI 编码代理。 通过 CLI 和 MCP 服务器,像 Claude Code 这样的代理可以推送脚本、实时运行代码、读取错误并自行进行玩测。
  • 默认多player。 每个世界都是共享服务器,脚本在服务器和每位玩家的机器上均使用 Lua 编写。
  • 直接在浏览器流式传输,无需安装。
  • 提示生成世界与混合。 可以根据提示生成世界,或混合他人的世界,然后使用自己的代理继续构建。

这里展示的南瓜雕刻演示是由我们的最近支持者 Cliff Bleszinski(前 Unreal / Gears of War)制作的。你可以在此尝试演示:https://pumpkin.virtualmatter.games