我一直在开发一款用于完成现实生活任务的游戏。它不是那种像RPG风格的待办事项列表游戏,在那里你会在游戏中升级角色。相反,我希望所有的点数和进度跟踪都与现实结果相连。我正在尝试设计一种点数系统,该系统使用你的真实世界数据来生成点数。例如,完成任务的难度可以通过在截止日期前完成该类别任务的概率,或在规定时间内完成任务的概率来衡量。

目前我的点数非常基础,仅为完成任务给予点数,以及根据你工作的时长给予点数。当你达到一定点数后会获得奖励,然后点数重置。我正在寻找如何正确加权进度的建议,使其感觉有价值,同时必须与现实生活相连。我已经思考了超过一年。对如何解决这个问题的任何想法都将不胜感激。