大家好!我是《The Ashen OZ》的开发者,一款结合暗黑元素的2D动作 roguelite,并拥有Metroidvania元素。

我的最大目标之一是让战斗感觉快速、流畅且激进。因此我们一直在大力开发我们的 Chain Attack 系统。

与其仅仅重复基础攻击连招,我希望玩家能够不断将移动与攻击结合,在敌人之间跳跃并保持连贯的节奏。

核心理念是奖励激进的玩法、快速的反应以及技能的创意组合。

例如,你可以在 Chain Attack 后接一个基础连招,用重击将敌人击退,然后再次使用连招保持压制。或者召唤伙伴如 Toto 和 Scarecrow 参加战斗,创造更多连招可能性!

我们不鼓励防守性玩法,而是追求在攻击时的爽快感、即时反应以及将一切串联在一起的满足感。

当然,我们仍在不断完善该系统,但我真的很希望你们能享受这种快节奏、以连招为主的战斗🖤