你好,世界!

今天,我想分享一段简短的片段,展示我手绘、钢笔风格的塔防游戏《GreedCore》中的一些新动画。

  • 项目iles及其轨迹,以及漂浮的收入和伤害数字,现在拥有平滑的出现动画。我仍在决定是否为伤害和收入数字添加渐进淡出效果,还是保持原样。
  • 塔防现在在放置时会有轻微的“按压”效果,类似于按钮使用的效果。
  • 底部塔防选择栏(实际上游戏中所有按钮)的按钮现在拥有与菜单按钮相同的聚焦、失焦和按压动画。
  • 我还添加了雪塔激光束的动画,展示它从塔防射向目标的过程。

对了,雪塔!这是一个新塔,它造成少量伤害,并在短时间内减速敌人。随着你进一步升级它,你可以在两条路线中选择:一条路线增强其减速效果,另一条路线让它每次射击发射更多激光,击中多个敌人。

我还大幅重写了整个 UI 的逻辑,以便将来更容易处理相机。出于某种原因,我完全忽略了玩家可能移动相机并缩放以检查关卡的可能性。

当然,我还修复了在此过程中遇到的所有错误。

这些就是全部。稍后再见! 👀