我正在学习虚幻性能优化路径。也许我应该在项目开始前做这件事,但那可能会让我内容过载。

https://dev.epicgames.com/community/learning/paths/Rkk/unreal-engine-unreal-performance-optimization-learning-path

我找到了一个简单的性能修复方法。我所有的装饰物都有各自的物理碰撞体,而它们的用途并不需要如此精细的精度。我把树上的所有碰撞体都换成了圆柱体,这足以满足它们的用途。

你正在做哪些性能相关的工作,或者最近有没有发现对 Unreal 或其他引擎有用的课程/视频?