最近,我在使用 Gemini 开发一款 3D Roguelike Unity 游戏。它很有趣,而且几乎免费,因为我通过学生验证获得了大量 Pro 订阅月份。因此,为另一个服务付 20 美元/月的费用对我来说是浪费,尤其是生活在发展中国家,20 美元的价值更大。但因为我在这个子reddit 上几乎看不到有人使用 Gemini,我想分享我的工作流程并提问:实际上 Claude/GPT 的草地是否更绿?
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编码:我使用 Gemini Flash(高)/ 3.7 和 3.8。如果把任务拆分成小块并分离模块,它运行得很好。是的,它会出错,但通常能自己修复。不过,我已经到达需要把所有模块黏合在一起的阶段,这也是我想转换的主要原因。此外,Flash 会变得相当慢,完成包含许多文件的提示需要大约 15–25 分钟,如果是一个我们都无法解决的棘手 bug,时间会更长。正面是,我永远不会用完每周的代币/使用量。
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UI 与图标:大部分 UI 是完全程序化的。图标使用 Nano 制作;它们相对简单(类似网站的 SVG 图标),因此提供一个示例有助于保持一致性。唯一的烦恼是边框,即使我明确说明,它在 1:1 图像中也从不遵守边框布局。
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模型:Nano Banana + Tripo,主要用于小型道具、衣物、头发以及角色配饰。
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动画:我最初使用 Mixamo、Itch、Unity Asset Store 或 Humble Bundle / Fanatical 资源包上打折或免费的动画进行修改。最近,我尝试了 Argon。虽然它并不完美,但缺陷通常很少且易于手动修补。主要缺点是它在 3–5 个提示后就耗尽了 5 小时的限制。
有人在此从 Gemini 转到 Claude/GPT 进行游戏开发吗?编码质量和集成是否真的值得额外费用,还是我只是遇到了大型脚本固有的架构瓶颈?
如果你在问为什么没有包括任何截图或图片,那是因为我无法提供,这是一款 NSFW 游戏。而且,我想保持使用 AI 的事实隐藏,至少是针对资产。人们对 AI 的敌视程度仍然过高,即使大部分工作是人工完成的,AI 生成的内容也很少。
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