我是一名独自开发的开发者,正在制作 FateDrawn,一款 roguelite 卡牌对战游戏。从一开始我就希望它能在竖屏模式下运行,这样你可以单手在沙发上或坐火车时玩。我玩过的大多数 roguelite 卡组构建类手机游戏都是为横屏设计的,我总是觉得缺少了那种感觉。

的缺点是卡牌会变得相当小。而这正是我的艺术开始让我烦恼的地方。我看着自己的棋盘,瞬间分辨不出我的单位。一切看起来都混在一起了。

所以我过去几天和 Claude 与 ChatGPT 尝试了另一种方向:clay 风格、更大的形状,以及每个角色一个明显的特征(鹰、盾牌、花)。A 是当前游戏中的版本,B 是新的测试版。卡牌相同,框架相同。

我已经盯着这些太久了,以至于我真的无法再进行判断了。你会选哪一个?你首先注意到哪张卡牌?