目前,我正在开发一款回合制地牢爬行 RPG。大部分战斗系统运行良好,我正努力营造黑暗幻想的氛围。然而,我觉得战斗并没有很好地捕捉到 Souls‑like 游戏通常给人那种感觉,这可能是因为缺乏空间决策,因为回合制战斗让你可以放松、慢慢思考。我可以加入更多的世界互动,但那些更像是小幅度的添加。关于内容,由于我是独自开发,我希望减少手动制作内容,采用更具程序化的方式。我对游戏设计还不太熟悉,所以非常感谢任何关于如何捕捉那种氛围的建议。
需要帮助在回合制RPG中获得“Souls-like”感觉
目前,我正在开发一款回合制地牢爬行 RPG。大部分战斗系统运行良好,我正努力营造黑暗幻想的氛围。然而,我觉得战斗并没有很好地捕捉到 Souls‑like 游戏通常给人那种感觉,这可能是因为缺乏空间决策,因为回合制战斗让你可以放松、慢慢思考。我可以加入更多的世界互动,但那些更像是小幅度的添加。关于内容,由于我是独自开发,我希望减少手动制作内容,采用更具程序化的方式。我对游戏设计还不太熟悉,所以非常感谢任何关于如何捕捉那种氛围的建议。
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