我很努力让我的游戏被人们看到,老实说我根本不知道如何评估结果。

它叫 ColdCall: Telesales Sim,是一部关于电话销售工作的黑色喜剧,带有子弹幕对话。经过大约 20 天的推广,我目前大约有 200 个愿望列表(198 个当前,206 个总共添加)。

目前为止,我一直在以下平台上发布游戏片段、预告片、开发日志和个人故事:Reddit、X、Bluesky、YouTube、Instagram、Bilibili、Douyin、Xiaohongshu、HeyBox、Zhihu、indenova、Substack、Steam 公告以及 itch.io 开发日志。我也在我们的 Discord 和 QQ 群组里分享更新。

我也在 Bilibili、X 和 YouTube 上尝试了一些小额付费推广,所以这并非全是自然增长。

一个令人惊喜的好消息:日本的 4Gamer 在我没有先向他们推销的情况下就报道了演示。找到这篇文章对我来说是个很大的转折点。演示于 10 月 28 日上线 Steam,与图表的陡峭上升大致同步。还有帖子和广告在跑,所以我无法确定这波上升到底有多少是来自于这篇文章。

对于同样从零开始、没有太多观众的小型开发者来说,这与你们最初几周的情况相比如何?你们会继续把时间分散在这么多平台上,还是只专注于几个?

游戏:https://store.steampowered.com/app/5390490/