在我的游戏中,有一个名为 Max 的变量,它具有中心性的重要性。 Max 变量在游戏过程中会增长,同时也会提高游戏的难度。它也是玩家想要击败的数值,类似于一个关卡的概念。

目前,Max 作为游戏的分数,因为要达到一个非常高的数值(我目前能达到的最高分是 108)非常困难。

我的问题是:是否应该保留 Max 作为游戏的分数,还是创建一个计分系统,除了增加 Max 之外,还能奖励玩家在游戏中多种其他成就,并让玩家能够竞争更高且更细致的分数?

我认为目前的方式在我玩的时候效果很好,但我不确定玩家会如何感受到它。