大家好。我是一位独自开发的游戏开发者,背景是3D艺术,正在制作我在Steam上发布的第一款商业游戏——一款温馨的装饰类游戏。我不提供链接,因为我在这里寻求建议,而不是想要愿望榜。

我目前在接受强制性军事服役,预计持续到2027年初。我可以在下午5点以后工作,大约每周12到15小时。

过去几个月里,我不断添加系统:货币、商店、退款、纪念品、宠物、植物。每个“创新”想法都耗费了我数周的时间。因此我几乎削减了所有内容。新版本基于关卡:房间已准备好,盒子送到,你解开并摆放物品,关卡结束。没有奖励,没有惩罚,只有我实际享受构建的宁静部分。

我的目标是到12月底前发布一个演示版,包含主菜单和3个关卡,随后在2027年6月的Next Fest上发布,最终完成发布。

我卡在的第一件事是我的Steam页面。它已经不再与游戏相符;描述仍在解释旧的循环,而我的第一次开发更新承诺了宠物和植物。我大约有160个愿望榜关注者。我该如何重写页面,并告诉这些人游戏已变化,而不让人觉得我放弃了?简短的“更新了什么以及为什么”就足够吗?

我的第二个担忧是简洁本身。我害怕发布“只是另一款装饰类游戏”,但每次尝试加入独特的卖点时,都会拖慢进度。对于首款游戏,是做一个小而精致、完成度高的作品更好,还是大胆的、永远无法完成的项目更好?又或者缺乏强卖点的游戏会在Steam上消失?

第三点是我的长期职业发展。以后,我想攻读一门与游戏相关的硕士学位,并可能进入学术界。发布一款简单的游戏会对我的前景造成影响吗?招生委员会或学术招聘更在意你的游戏创新程度,还是更看重你完成了它并且能够说明学到了什么?

最后,对于在军事服役、全职工作或类似情况中制作游戏的人来说:是什么让你保持动力而不至于耗尽自己?