我知道这个问题被问很多次了,但我仍想知道在我的具体情况中,它会有什么不同:
我对游戏开发很着迷,决定在 1 到 1.5 年内制作一款 2D 像素艺术风格的游戏。
我有全栈 Web 开发经验,我认为这会在很多方面对我的帮助。
下面我来描述我的游戏,让大家能够想象我正在做什么:
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艺术风格:我会使用 LibreSprite。因为它易于学习,而且非常适合我的游戏。
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游戏机制:我想保持简洁。游戏的主要卖点是剧情、角色以及整体的情感冲击。游戏玩法是一种叙事驱动的日程类游戏,每天都有相同的结构,但事件各不相同。
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长度:我已经写完了整个故事,整个游戏大约需要 1 小时 30 分钟。
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引擎:我的引擎选择是 Unity。我也考虑过 Godot,但 Unity 对我来说更具吸引力。
我很想得到建议!也许我在做梦太多了?实现它现实吗?
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