我已经很久有了这个游戏的想法,并且一直在间歇性地开发了大约三个月。我真的很想为自己完成它,即使最终没有人玩到。
我最初是根据一张战斗应该有什么感觉的图片来构思的,甚至不知道自己在做什么类型的游戏。结果发现是一款地牢爬行游戏。
整个游戏现在已经完成了:卡牌、战斗、敌人、完整的循环。我最初采用了暗色、写实的风格,因为我想让游戏更艰难,而且不太喜欢它的外观。所以在继续构建更多内容之前,我先重新从零开始制作艺术资源。
- 第一人称或第三人称:我倾向于第一人称,屏幕上显示你的盾牌和剑手。有一个第三人称视图的原型。
- 2D 或 3D:我放弃了 3D。每个角色只能从单一侧观看,所以完整的模型为我带来的收益极小。
- 像素艺术:我也看过它,但更喜欢图像的呈现方式。
- 最终决定:2D 与视差(parallax)。场景由多层组成(天空、墙壁、地面、敌人、柱子、手),不同层移动速度不同,从而让平面画面产生深度感。
我在通过在真实战斗 UI 下为每种风格构建并记录来测试不同风格。视频展示了一场真实战斗,风格每几秒切换一次:暗色绘画奇幻、粗犷墨水、纸戏剧、童话书和铅笔野外日记。
我妻子喜欢“墨水与横幅”。我很喜欢“纸戏剧”,但它是第三人称视角,而我之前倾向于第一人称。
艺术是由 AI 生成的。我把层剪下来,自己组装。配乐是一段免费的 CC0 曲目。
哪种风格对你来说阅读起来最好?硬核游戏必须看起来暗色吗?
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