这套技术栈的一个惊人之处在于,你可以直接原型化一个你觉得好玩的系统,然后决定它是否值得在其上开发完整游戏。我是90年代和2000年代初的产物,我热爱《Gundam Wing》以及老《最终幻想》游戏。对我来说,这个原型是把这些理念融合在一起——但更倾向于《Golden Sun》式的战斗系统。我了解到《Chained Echoes》以及一些其他游戏,但真的很少有 JRPG 具备这种机甲元素。所以我就说,为什么不?

我使用 Claude Opus 5.5 以及 PixelLab.ai 来制作动画。你也可以关注我的 YouTube 频道,我在上面公开地在开发这款游戏:https://youtu.be/NsT2nxWOu_w