这甚至不是相互作用因素,而是它们是“封闭系统”。我理解机制的边界,并可以据此进行规划。

即使涉及随机性,我也能轻松计算我即将掷出的骰子的最小值和最大值。

我对这类系统有些着迷。另一方面,我对围绕无限 +5% 加成、日益复杂的修饰、或者伤害和血量数值飙升到千位的机制感到气馁。

anyway,这是我受表top游戏所热爱的内容启发的4X游戏。它终于成型了,我迫不及待想和朋友们一起进行测试。

https://store.steampowered.com/app/4997220/Hollow_Orbits_4x/