嗨!这是山崖破坏者(Mountain Breaker),一款我正在用 Godot 4.6 制作的第一人称挖掘游戏。

  • 山崖永无尽头:每 12 米的岩层都比上一层更坚硬
  • 挖掘深度、矿石和宝物会获得经验值,每升级一次可从 3 张升级卡中选择 1 张
  • 4 种武器:破壁枪(开始时是小土壤探针),穿膛光束,岩石炸弹,虚空火炮
  • 打破发光的封印可获得稀有卡牌
  • 山体坍塌会追着你在自己的隧道里逼近——不挖掘就会被埋住

工作原理:山崖是由工作线程上的表面网格(surface nets)网格化的可 destructible voxel 场,随着你挖掘,世界会不断流式加载,你永远在向前推进。

免费玩玩(Windows / Linux):https://belalsh.itch.io/mountain-breaker

我很想得到诚实的反馈:你会玩这个吗?还有什么能让你更想玩?

备注:我用了 AI 编码助手写代码。美术不是 AI 生成的:使用免费 CC0 岩石纹理,通过 Blender 脚本制作模型,并用代码制作音效。