2026年8月,我开始制作我第一款“真实”的游戏。我有游戏设计背景,有一些美术技能(2D艺术、UI),基本没有开发技能(C# 基础)。因此,AI 看起来是一个开始的途径,更多出于机会主义和好奇,而非懒惰(至少在开始时)。
在反对与支持 AI 的争论中,我有矛盾的情感,这也是我分享这篇帖子的原因。我厌倦了那种一旦你说你使用 AI,就有人立刻攻击你的情况,因为在我看来,你可以在使用 AI 的同时制作出个人化、精心打磨的游戏。
但同时,我也感到难过,看到有些人直接发布完全由 AI 生成的游戏,这些游戏缺乏深度、个性和糟糕的设计,还自以为能颠覆游戏行业。
我真的认为两者之间存在一个恰到好处的平衡点,下面是我的几点体会:
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AI 是决策加速器:最让我惊讶的是,只需几个提示就能快速生成可玩的序列。任何做过游戏设计的人都知道这一点:所有设计都在纸面上可行。但真正的考验是游戏体验。使用 AI,你可以立即测试几乎所有东西,并在几小时内验证或否定想法,而这对于我来说(鉴于我的开发水平)本应需要几天甚至几周。
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AI 无法构建完整的游戏:一个游戏序列并不是一款完整的游戏,玩完“惊艳”时,你只剩下一个空壳。如果你用模糊的提示让它构建一个或多个系统,你会得到缺乏进展、机制之间缺乏连贯性、缺乏流畅感、缺乏游戏体验的结果——一无是处。你必须自己做出所有这些决定。AI 可以帮你做出决定,但如果没有你的精心打磨,结果不会好,也不会感觉统一。它是一个很好的原型工具,却只能到此为止。AI 无法把一组机制变成一个完整的体验。所以,虽然你可以用 AI 创建整个游戏,但你不可能创造出一款好游戏。
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AI 没有好点子:在某种程度上,这让我最安心。它可以帮助你组织想法或稍微推进它们,但从来不会给出一条可以直接使用、甚至令人惊讶的完整想法。无论是机制,还是在我这边的对话和剧情,它真的很差,且充满 déjà vu 感。我仍会偶尔用它进行头脑风暴(即使答案很烂,有时也会激发出新的想法),但就此而已。
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AI 是组织生产的好工具:最终,这也是它对我帮助最大的地方。例如:我的游戏有大量 NPC,我使用 AI 构建了一个集中所有内容的表格,并可在几次点击中集成到引擎中。这个文件及其公式本应需要我数周时间自行完成。现在我只需专注于内容本身。我还有一个拥有所有设计文档上下文的 AI 代理,可作为交互式游戏圣经使用。如果我对设计有疑问,它可以直接回答,大幅节省我在各个文件之间来回切换的时间。
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AI 是个开发怪物(这只是谎言):<!>免责声明 - 我不是开发者,所以我这里说的可能不准确。<!> 令人惊讶的是,它生成的代码功能非常强大,运行得很好!但负面是它根本没有优化,我每次打开脚本都感到迷茫,因为我不太明白它的作用。每次迭代后,AI 创造出成千上万个相互配合的文件,我也不清楚它们的关系。我到现在都不敢打开某些文件,即使只是想修复极小的问题。它的复杂度让人难以理解,而这正是你必须避免的。因此,我无法想象在 6-12 个月内,非开发者全程使用 AI 完成一款完整游戏的代码会是怎样的。所以对我来说很明确:在完成原型后,我会重新从零(几周内)开始,手动实现自己的功能,一行行编写脚本。我可能仍会在孤立的细节上使用 AI,但绝不会让它负责构建整个功能。
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AI 非常成瘾:这也是我最担心的。你很快会养成使用它处理一切的习惯,并且需要时刻对抗自己的懒惰。这有点像毒品:你清楚它的缺点,但瞬间的快感仍然很诱人且令人满足。随后是低潮期,你可能会意识到输出质量不佳,感到糟糕(hello, impostor syndrome),甚至在面对最小的挑战时惊慌。工具使用极其便捷,需要极强的意志力才能不去“打一针”(至少在我这里是这样,我猜这取决于你的性格)。
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不要用 AI 生成视觉和音频资产:我只尝试过几次,而且一次也没让我满意(无论是视觉还是音频)。说实话,网络上有大量免费或付费资源可以更好地完成这类工作,至少在原型阶段是这样。AI 最多只能生成占位素材,但即便如此,我总是能在别处找到更好的东西。我一直热爱绘画并重视艺术,所以更愿意自己创作,或请专业人士协助。视频游戏的核心是视觉和声音:要脱颖而出、拥有独特风格是必不可少的。更别提使用 AI 艺术(如果可以称之为那样……)所带来的反噬风险。如果因为使用 AI 资产而让所有工作付之东流,真是可惜。从玩家的角度看,这或许是合理的。而从另一角度看,使用垃圾素材也可以被视为对自己的作品的蔑视,你说得对吗?
结论
如今 AI 对我来说至关重要,但它也可能很快背叛你。你生产速度太快,这很好,但也可能沉浸在自己的产出中,逐渐失去创作愿景和本身创作的乐趣。我会再用几周时间利用它来原型化循环,然后转向纯手工开发。尽管如此,我不得不承认,如果没有 AI,我根本不可能这么快、这么远地走到现在。甚至可以说,它让我有了信心去开始,因为它在我最初的脚本阶段保护了我免受“开发者墙”的冲击。重要提示:真正的专业开发者将加入项目(在我情况下是必不可少的)。我会继续使用 AI 进行项目管理、我的游戏圣经,以及可能的行政事务和启动/营销策略的规划。
我猜这就是全部了。也许我已经被 AI 换了脑子,有些人可能会讨厌我,说我只是在为使用 AI 找借口,让自己仍然是创作者。无论如何,我猜我不唯一持这种心态的人。或者我才是?
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