在2026年8月,我开始制作我的第一款“真正”的游戏。我有游戏设计背景,具备2D艺术和UI等图形技能,但几乎没有开发技能(仅掌握C#基础)。因此,AI看起来是个不错的起点,出于机会主义和好奇心(至少在最初),而不是懒惰。
在反对与支持AI的争论中,我有复杂的情绪,这也是我分享这篇帖子的原因。我已经疲惫于那些一旦你说你使用AI,就会立刻攻击你的人,而在我看来,你可以在使用AI的同时制作出个人化、精心打磨的游戏。但同时,我也为看到一些人完全用AI制作游戏、缺乏深度或人格、设计糟糕,却自我感觉在颠覆游戏行业而感到悲伤。我认为两者之间存在一个黄金平衡点,下面是我的几点体会:
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AI是决策加速器:最让我惊讶的是,只需几个提示就能快速生成一个可玩的序列。任何做过游戏设计的人都知道的事实是:所有设计在纸面上都成立。真正的考验是游戏玩法。AI让你可以立即测试几乎所有东西,几小时内即可验证或否定一个想法,而这对像我这样开发水平有限的人来说,可能需要几天甚至几周才能完成(如果有的话)。
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AI无法构建完整的游戏:一个游戏序列并不是一款完整的游戏,一旦“惊艳”效果消退,你只剩下一个空壳。如果你用模糊的提示让它构建一个或多个系统,你会得到没有进展、缺乏机制间连贯性、无法流畅运行、没有游戏感的结果——什么也得不到。你必须自己做出所有决定。AI可以帮你做决定,但这并不会产生好结果,也不会让各个部分在一起显得连贯。它是一个很好的原型工具,但老实说,就此而止。AI无法把一组机制变成一段完整的体验。所以,你可以用AI创建整个游戏,但不能因此创造出一款好游戏。
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AI没有好点子:在某种程度上,这让我最安心。它可以帮助你组织想法或稍微推进它们,但从来不会直接给出一个可以直接使用、更不用说令人惊讶的点子。无论是机制、在我的情况是对话和剧情,它都相当糟糕,充满 déjà vu 感。我仍会偶尔用它来进行头脑风暴(即使答案很烂,也会让我产生新的想法),但就此而已。
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AI是组织生产的好工具:最终,这也是它对我帮助最大的地方。例如,我的游戏有大量NPC,我通过AI构建了一个集中所有NPC内容的表格,并能在几次点击后导入引擎。如果我自己来做,这个文件及其公式会花费我数周的时间。现在我只需专注于内容本身。我还有一个“代理”,它拥有所有设计文档上下文,可以作为交互式游戏圣经使用。如果我对设计有疑问,它可以回答,从而大幅节省我在各个文件之间来回切换的时间。
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AI是开发怪兽(这是谎言):<!—>免责声明 - 我不是开发者,所以我所说的可能不准确。<!—> 令人惊讶的是,它生成的代码非常功能性,运行得很好!但负面方面是它并不优化,而且每次我打开脚本时都会感到迷茫,因为我不太明白它的作用。一次又一次的迭代让AI创建了成千上万个文件,它们协同工作,但我完全不了解它们之间的关系。我到现在都不敢打开某些文件,哪怕只是为了修正细小的问题。它变得过于复杂,这是绝对想要避免的。因此,我无法想象完全由AI生成的游戏代码在非开发者工作6-12个月后会是什么样子。对我的而言,情况很明确:在原型阶段完成后,我会在几周内重新从头开始(自己实现),编写自己的精心设计的功能,脚本一段一段地写。我可能仍会使用AI进行一些孤立的操作,但绝不会用它来构建整个功能。
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AI极具成瘾性:这也是我最担心的。你会很快养成使用它的习惯,不断要对抗自己的懒惰。它有点像毒品:你知道它的缺点,但瞬间的“高”仍然很诱惑且瞬间满足。随后会出现低潮,你要么意识到输出质量不佳,要么感到自卑(hello,Impostor syndrome),甚至对最轻微的挑战产生恐慌。工具极其易于获取,要克制不去“打一针”(在我的情况下至少是这样,我猜这取决于你的性格)。
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不要使用AI制作视觉和音频素材:我只尝试过几次,一次也没让我满意。真的,网络上有大量免费或付费素材,做得比AI生成的要好得多,哪怕只是原型阶段。AI最多只能生成占位素材,但我总能在别处找到更好的东西。我一直热爱绘画并在乎艺术,所以我更愿意自己创作,或请求有技能的人协助。视频游戏主要靠视觉和声音:要脱颖而出、拥有真实风格是必不可少的。更别提使用AI素材所带来的反噬风险(如果我们可以称之为那样的话……)。如果你的所有工作因为使用AI素材而被嘲讽,那就太可惜了。从玩家的角度看,这或许是合理的。我们也可以从另一角度思考:使用垃圾素材可能被视为对自己的作品不敬,对吗?
结论
AI在我今天看来是必不可少的,但它也可以很快转而伤害你。你生产的速度太快,这很好,但你可能会沉浸在自己的产出中,慢慢失去创作的愿景和自身创作的乐趣。我会继续使用它几周,用来原型化循环,然后转向手工开发。即便如此,我必须承认,如果没有AI,我根本不可能走这么远、这么快。它甚至给了我信心去开始,因为它在我最初的脚本阶段保护了我免受“开发墙”的冲击。重要提示:真正的专业开发者将加入项目(在我的情况下是必不可少的)。我会继续使用AI进行项目管理、我的游戏圣经、以及可能的行政事务和发布/营销策划。
我猜这就是全部了。也许我已经被AI彻底弄糊涂了,也许你们会讨厌我,说我在为自己的使用辩护,试图说服自己我仍是创作者。不管怎样,我猜我并不是唯一持有这种心态的人。或者我才是?
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