一直在业余时间开发一个小型独立 Roguelike,发现保存系统基本上存储的数据和我在 breach 报告中看到的类似。对游戏来说哈希似乎不太合适,而明文又更糟糕。现在我只是把数据写入本地文件,使用简单的 XOR,说是这么干,但一旦有人想要云保存或把文件放在公共机器上,这就直接出问题了。大多数独立游戏要么忽视这个问题,要么让玩家相信某个随机服务器来保存他们的数据。不知道哪种更糟糕。有人找到一种折中方案吗,既让玩家可以随意移动保存文件,又不必把整个项目变成一次安全审计?好奇其他小团队是怎么处理的,而不必过度纠结这个问题。
当您的游戏存储真实玩家凭据时,如何处理保存数据?
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