我终于完成了我在6年前放弃的多人城堡围攻游戏!
大约六年前,我开始开发一款基于物理的城堡围攻游戏。想法很简单:两名玩家、两座城堡、大量炮塔和破坏!
但我遇到了一个无法解决的问题 — — 两名玩家之间同步物理。最终,我放弃了。
最近,我决定再次尝试,这次得到AI辅助编码的帮助。
与其尝试同步两个独立的物理模拟,我提出了另一种思路:主机负责所有物理计算,而WebRTC将游戏画面流式传输给客户端,并将玩家输入回传给主机。
而且它真的可行!😁
结果是 Kanon,一款免费的浏览器多人游戏,你需要摧毁对手的城堡、炮塔和防御设施。
你可以在此尝试:https://kjelle69.itch.io/kanon
AI声明:我使用AI辅助编码帮助开发和调试游戏,包括多人实现部分。宣传封面图片也是AI生成的。
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