我一直在做一个小型浏览器游戏,你扮演一个偷食的海鸥,编写它很有乐趣,但很少有人对玩它感兴趣。基本循环已经有了:飞行、偷食物获得点数,重复。画面有点笨拙,但我最不确定的地方是缺乏让人说“再来一轮”的机制。

计分系统是老派的“高分”,针对你吃下的食物——但我想知道是否有更有趣的方式,比如“恐怖点数”,用于造成混乱、骚动等。

如果你在开发这款游戏,你会加入什么?完全不同的思路?还是更多的敌人类型、不可预测的事件、或者完全别的东西?我很真诚地期待外部的意见。

演示在这里 https://capddd.itch.io/gullinit 谢谢,KEE-oww

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