左边是我的 CS2 客户端,右边是我朋友的 Minecraft Java 客户端,录制时间相同。

工作原理:
- CS2 服务器上的 CounterStrikeSharp 插件和 Minecraft 服务器上的 Paper 插件通过 UDP 每帧通信。
- 每个玩家在另一款游戏中以角色出现:在 CS2 中他是一名 Phoenix 角色,在 Minecraft 中我是一个玩家模型。
- 40 Source 单位 = 1 块。每个游戏拥有自己玩家的血量;击中和死亡会被发送过去。
- Dust2 在 Minecraft 中以方块形式存在。我的朋友还使用一个可选的 Fabric mod,它绘制真实地图、CS2 HUD 和 CS2 移动,因此他的画面看起来像 CS。没有该 mod,你得到方块版本。
- 聊天和语音也跨越两个游戏。

他想要一场再战。很乐意解释任何东西的工作原理。