大家好,我想在这里分享我独自开发的游戏。
它叫 Retaliation Run(灵感来自 Return Fire 的 Godot 游戏)。
我是一位 43 岁的男性,在 IT 基础设施、管理、托管、支持以及多年开发工作方面有超过 20 年的经验。
我自 NES 时代就喜欢玩电子游戏,并在 486 电脑上开始玩 PC 游戏。(Death Rally、Warcraft、Rott...)
根据 genAI 规则,我需要披露以下内容:
我并不是编程专家,并且曾让 Claude 帮助我编写大部分代码来实现我的设想。
音乐由授权的古典曲目混合而成,例如 The Hall Of Mountain King、Flight Of The Valkyries,以及一些使用 Suno 生成的其他曲目。
我也使用 Tripo 生成 3D 模型,然后使用 Blender 进行修复和修正。
制作电子游戏一直是我的梦想。除此之外,我一直在沉迷地为这项工作努力,不断改进并添加功能。
所以我希望大家能玩得很开心。
目前包含:
- 在线多人游戏,最多 8 名玩家,队伍从 1v1 到 4v4,配有语音聊天。
- 两种游戏模式:抢旗或摧毁敌方基地。
- 坦克、装甲车、火箭坦克、吉普车和直升机,每种都有独特的操控感和声音。
- 街机式操控,适用于前驱、后驱和全驱车辆。当然加入了手刹,因为谁不喜欢做手刹漂移呢。
- AI 玩家可以填补空座,此外还有士兵、小型坦克、攻击直升机和防御塔,这些可以作为玩家资产分配用于防御或环境,攻击所有人。
- 带有视野遮蔽的迷你地图。
- 如果在团队多人游戏中被击倒,玩家可以抓取城市中的汽车,在地图上狂飙,并抛掷手榴弹攻击其他玩家。(虽然你是好玩且容易被击中的目标)
- 内置地图编辑器。
- 内置手册。
我始终乐于接受对视频的任何反馈、问题或建议。
使用 Godot 构建。更多信息、开发日志以及游戏视频:www.retaliationrun.com https://www.youtube.com/@RetaliationRun
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