大家好。我正在开发 FORTANKS,这是一款面向 Android 的 1 对 1 回合制坦克火炮游戏,非常期待您对平衡的反馈。
在视频中,空投火炮会在一击将剩余的敌方车辆全部摧毁。
我的问题:
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伤害感觉公平,还是太高?
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它是否应该有更多条件(如更小的作用范围、更长的冷却时间)?
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您能及时看到袭击即将来临从而做出反应吗?
任何批评都很受欢迎,我会根据您的反馈来调整游戏。
于 2026 年 11 月 4 日在 Google Play 上发布。
感谢您的时间!
大家好。我正在开发 FORTANKS,这是一款面向 Android 的 1 对 1 回合制坦克火炮游戏,非常期待您对平衡的反馈。
在视频中,空投火炮会在一击将剩余的敌方车辆全部摧毁。
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伤害感觉公平,还是太高?
它是否应该有更多条件(如更小的作用范围、更长的冷却时间)?
您能及时看到袭击即将来临从而做出反应吗?
任何批评都很受欢迎,我会根据您的反馈来调整游戏。
于 2026 年 11 月 4 日在 Google Play 上发布。
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