大家好。我正在开发 FORTANKS,这是一款面向 Android 的 1 对 1 回合制坦克火炮游戏,非常期待您对平衡的反馈。

在视频中,空投火炮会在一击将剩余的敌方车辆全部摧毁。

我的问题:

  1. 伤害感觉公平,还是太高?

  2. 它是否应该有更多条件(如更小的作用范围、更长的冷却时间)?

  3. 您能及时看到袭击即将来临从而做出反应吗?

任何批评都很受欢迎,我会根据您的反馈来调整游戏。

于 2026 年 11 月 4 日在 Google Play 上发布。

感谢您的时间!