我最近在重新审视我的游戏《Ashen OZ》中的核心战斗,专注于让每个动作更顺畅地衔接到下一个动作。
你可以通过 Chain Attack(连锁攻击)快速缩短距离发起战斗,使用 Chain Lift(连锁提升)扩展移动能力并在战斗中重新定位,并将攻击和格挡连在一起,以保持连贯的节奏。
我们的目标是打造快速、流畅且具有攻击性的战斗,使移动、攻击和防御无缝连接。当然,同时也要关注敌人的攻击并随时应对他们抛出的任何攻击!
迄今为止,战斗的流畅度如何?
我最近在重新审视我的游戏《Ashen OZ》中的核心战斗,专注于让每个动作更顺畅地衔接到下一个动作。
你可以通过 Chain Attack(连锁攻击)快速缩短距离发起战斗,使用 Chain Lift(连锁提升)扩展移动能力并在战斗中重新定位,并将攻击和格挡连在一起,以保持连贯的节奏。
我们的目标是打造快速、流畅且具有攻击性的战斗,使移动、攻击和防御无缝连接。当然,同时也要关注敌人的攻击并随时应对他们抛出的任何攻击!
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