我们是一支两人组成的独立团队,原本计划于11月4日将新游戏《死亡审判者》推出抢先体验。遗憾的是,我们不得不推迟。

我们最初于10月14日提交了Steam审核版本,距离发布还有三周。Steam建议预留最多7个工作日的时间,我们真的认为自己已经有足够的时间缓冲。

我们直到10月27日才收到反馈,距离提交已近两周。我们解决了问题并在当天重新提交,但截至11月3日我们仍在等待审核通过。

我们之前在Steam上发布过游戏,从未见过审核过程如此久。

我们还为发布周围安排了很多事情,即便审核在最后一刻才通过,我们也更倾向于给自己留点时间,而不是仓促进行。

回顾来看,我们可能应该更早提交。在完成游戏、准备演示以及参加Steam Next Fest的过程中,事情非常繁忙。下次一定会以不同的方式处理。

但这也让我们思考如何改进Steam的审核流程。

如果开发者能够看到预计审核时间,或者像主机认证那样预约审核时段,会不会很有帮助?甚至仅仅知道审核进度异常缓慢,也能让我们更好地规划发布。

我们知道Valve审核的游戏数量非常庞大,这并非在指责他们。

我们只是分享自己的经验,想知道最近是否有其他开发者遇到类似延迟。你们通常如何为Steam审核做计划?