制作独立游戏很难。在我们接手的游戏中,很多都是精心打磨的——从发行商的评估角度看,这些游戏很出色(尤其是在玩法或美术方面)。但好游戏不等于成功。我们有过开发时间长达两三年且无人关注的游戏,也见过开发者的随意创意在三个月内迅速走红并成为巨大成功。
也许独立游戏的成功真的更多取决于运气——像50%?这是我的猜测。我个人更倾向于把独立游戏视为一种更具艺术性的游戏,比如《Death Stranding》,而不是像《Battlefield》或《COD》这类商业大作。也许独立游戏开发者更像艺术家?
制作独立游戏很难。在我们接手的游戏中,很多都是精心打磨的——从发行商的评估角度看,这些游戏很出色(尤其是在玩法或美术方面)。但好游戏不等于成功。我们有过开发时间长达两三年且无人关注的游戏,也见过开发者的随意创意在三个月内迅速走红并成为巨大成功。
也许独立游戏的成功真的更多取决于运气——像50%?这是我的猜测。我个人更倾向于把独立游戏视为一种更具艺术性的游戏,比如《Death Stranding》,而不是像《Battlefield》或《COD》这类商业大作。也许独立游戏开发者更像艺术家?
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