我在制作《Sticky Floors》,这是一款模拟 Roguelite 游戏,玩家接管家里的潮流酒吧,在 30 个充满倒酒、滑动饮料的夜晚里努力生存,并防止常客背叛你。
你实际上几乎永远不会出门(虽然大部分情况…不剧透)。
游戏中始终能看到窗户,一段时间内我只看到外面的静止天气画面,总是晴朗。
于是我决定,玻璃后面的死寂街道让整个酒吧显得无趣且空洞。
于是酒吧外面的街道加入了自己的车辆、行人以及我花费太多时间完善的天气系统。
雨可以是细雨或倾盆大雨,雪可以是轻飘或全面暴雪。
街道会变湿,积雪会随时间在马路上、人行道、遮阳篷、屋顶以及停放汽车的屋顶上堆积。
玻璃本身会有反应。雨水顺着玻璃滴落,寒冷的夜晚霜花会从窗户边缘爬入。
汽车在雨中使用雨刷,寒冷的夜晚你可以看到它们的尾气随车行驶。
* 外面的行人现在会根据天气穿衣。
这些都不影响你的分数或游戏玩法,但我觉得让酒吧内部更有生气。
还有人吗,花了数周时间在玩家只能从余光中看到的事物上?
Sticky Floors 完全设定在一家潜水酒吧里,我还是花了数周时间微调窗户的天气系统。
评论 (0)