希望在普通战斗和首领之间加入一些变化,因此加入了某种互动式切场景。
需要润色,但总体对第一次尝试感到满意。
切场景不再那么生硬和瞬间
为了说明,一个首领是雇佣兵船长,他的能力之一是行贿单位在战斗中更换阵营,或者你可以用自己的游戏货币出价超过他。
另一个是疯狂国王首领,他的不幸之轮(misfortune wheel)有机会杀死战场上任何非国王单位,包括你方和他的单位,再转一次,烧伤所有人1点血,再转一次,额外获得经验、金币或 Uno 逆转(两个随机单位交换当前血量),轮面根据当前板面上谁而变化,如果单位被击杀则剩余单位的数值会翻倍。
仍在录制配音,约 365/926 已完成。
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