我一直在用 Unity 开发一个 10 人在线派对游戏(9 盒),其中有一个机制我一直在反复斟酌。
游戏简要概念:10 名玩家,每回合只有 9 个箱子。你抓一个,在两个能力之间选择,瞄准,然后所有东西同时解析。火箭、火焰、推人,全部如此。局时约 5-8 分钟,计分制,仅仅存活并不保证获胜。
我不确定死亡时会发生什么。你不会被消除或转入观 spectator,而是变成一个会在地图上移动的坟墓,只有死亡玩家能看到它的隐藏效果。这可能是治疗区、火焰、中毒,也可能是中性效果如墙壁或阵风。活着的玩家只看到灰色的墓碑,不知道它会做什么。死亡玩家可以选择帮助或捣乱他人。
我的担忧是,当你活着时,如果有个不可见的东西即将毁掉你,这会让人觉得不公平。但如果加入提示(比如颜色或小图标),整个欺骗元素就基本消失,说实话。
有人玩过或制作过类似的吗?
你觉得死者侧的隐藏信息会让游戏更有趣,还是只会让幸存者感到无助?
我也好奇有没有派对游戏做得很好“死者仍然重要”,因为我玩过的大多数游戏都让你坐着等。
谢谢,任何想法都很有帮助。