TLDR: 我为我的宠物游戏制作了一个系统,但从未费心设计游戏机制。请随便给点建议。

动机和现状: 我最喜欢的游戏元素之一是《文明 4》中的工人机制。在那游戏中,你可以生产工人单位,然后给它下达“自动建造道路”的指令。工人会在各个地点移动,建造道路,极大地提升单位在其上的移动速度。对我来说,这总是很酷。帝国的广阔区域瞬间变得更近了。于是我决定做一个简单的原型,以模拟这种体验。由于我往往很快放弃宠物项目,所以没有提前规划,随意实现任何看起来合适的东西。不知为何,它居然运作了。原型在实时运行约一千个工人在六边形网格上,它们会收集资源、建造新的资源生产设施和道路。

问题: 我……我以为自己在做一款游戏。结果我不是。我可以长时间观看这东西运行,但没有游戏玩法。我认为很少有人会仅仅欣赏没有可交互性的系统行为。

请求: 请问能否给出任何让这成为游戏的建议?

更具体的请求: 理想情况下,我想做点 incremental 的、基本上不费脑的东西。不是硬核的优化/后勤策略,而是一种点击一个或两个按钮,然后一切都自动运行的东西。(可能合适的游戏循环是“收集这里的所有资源,升级某个东西,进入下一块区域”。)

“你为什么不自己想一想?”: 我正在尝试……写这段文字已经帮助了一点,但我习惯通过与人讨论来解决问题,而且我既没有很多想法,也没有人可以交流(除了我的橡皮鸭子。(她是一只毛绒老鼠。))