长篇贴文,底部有tl;dr。

我正在尝试进入游戏设计,即机制、规则、系统、平衡、测试游戏体验。不是艺术,也不是叙事。
我热爱模拟细节、物流、组织、硬件和技术系统,以及这些东西如何转化为机制。这正是我喜欢的设计。
不幸的是,我没有游戏背景。
我在瑞士,完成了2022至2025年一家公司的为期三年的双重CFC商务培训,但未完成。因此我没有游戏专业学位或计算机科学学位或任何学位。
我 honestly 无法跟上学校的节奏,且更愿意避免它,因为我从未做过作业或学习。

我所拥有的基本上是一个单一的大型项目,加上一些我没有真正迭代的配套想法。我有一个独自开发的项目叫WilderLands,它处于极早期阶段,目前已在Steam上列出。这是一个以地形、天气、可 emergent 地形行为和深度模拟为核心的星际尺度沙盒游戏,概念非常高阶,完全超出我的能力… 我花了两周时间仅用C++/Vulkan编写一个基础引擎,然后停止,继续完善设计文档,但我现在专注于设计而非编程。

我还在日内瓦的LAN / Les Ateliers Numériques,这是一个由州资助的项目,利用游戏帮助需要结构性工作支持的人通过视频游戏学习,我刚刚加入,并且是电竞小组的一员。我玩Smash Ultimate(主Pyra/Mythra,但我更喜欢Steve,尽管他在大多数比赛中被禁用),目前没有比赛成绩,但我学会了适应、保持一致性以及读取玩家行为。(我极其可预测)

我没有发布过游戏,没有参与过比赛的记录,也没有在其他人的项目中获得任何贡献…

因此我的问题是所有东西都太模糊。Steam页面是唯一让陌生人可以查看并评判的内容,他们可能会觉得这是一个很棒的想法,但实际上我真的不知道该如何继续,因为可能需要一整支团队。我真的不知道Steam列表是帮助我,还是因为游戏如此早期而显得虚假。

如何才能作为初学者获得游戏设计工作?我尝试在当地寻找QA岗位,却一无所获,老实说我认为这也不会帮助 mucho(很多)。

…此外,我认为有必要说明我怀疑自己有自闭症/ADHD,这让我的生活更困难,因为等待一个诊断预约要一年时间…

tl;dr: 想做游戏设计,我有一个Steam概念的早期阶段,以及三年未完成的商务学徒期,没有作品集,正在想该怎么做。

Edit: 我认为我表达得很差。我不是想当独自开发者或程序员。我不想写C++。我想成为Systems Designer… 那种设计机制、平衡数值、编写规则文档并测试游戏循环的人。