我正在开发的卡车射击游戏受《星际战警》系列 / 皮斯科的《龙之炼金术》启发。它是使用 Libgdx 开发的 Java 游戏!
生命值与玩家飞船等级挂钩,类似《星际战警》。敌人波次的难度也会根据武器等级提升。
3 种武器,3 种武器等级。它们都不完美,有明显的盲点,但相互弥补弱点。(红色向前和向后射击,但垂直射程为 0)
(蓝色会追踪敌人,但更适合一次性消灭大量敌人,而不是精准击中特定点。)
最大化武器等级可获得 Option 船,这些船作为得分倍率。
每个 Option 可以被牺牲以换取一枚清除子弹的炸弹,但会降低倍率,因为 Option 船本身就是倍率。
从《龙之炼金术》借用了硬币计分机制,因为它简单且我可以实现。普通击杀掉落银色硬币。
金色硬币通过在近战范围内用 Option 船刺杀敌人获得。
Option 还可以向前投射,像《龙之炼金术》中的龙一样切割敌人,保持原地不动,直到被召回。
如果武器等级未达到 MAX,Option 将失效:它们无法射击,也无法投射,直到你再次达到 MAX。
即使在非活跃状态下,Option 仍可被牺牲,这让玩家可以牺牲部分倍率以防御性方式回到 MAX 等级。
评论 (0)