我在开发的卡车射击游戏受《星际战警》系列 / Psikyo 的《龙之炼金术》启发。它是一款使用 Libgdx 的 Java 游戏!
生命值与玩家飞船等级相连,类似于《星际战警》。
敌人波次的难度也会根据武器等级而提升。
有 3 种武器,3 种武器等级。它们都不完美,各自存在明显盲点,但能相互弥补弱点。(红色武器向前后射击,但垂直射程为 0)
(蓝色武器会锁定目标,但它更擅长一次性消灭大量敌人,而不是精准击中特定点。)
当武器等级达到最大时,你将获得 Option 船,这些船作为得分的乘数。
每个 Option 船可以被牺牲以换取一枚子弹清除炸弹,但这会降低你的乘数,因为你的 Option 船本身就是乘数。
我从《龙之炼金术》借用了硬币计分机制,因为它简单且我能够实现。普通击杀会掉落银色硬币。
金色硬币是通过在近战范围内用你的 Option 船刺穿敌人获得的。
Option 船也可以像《龙之炼金术》中的龙一样向前投射以切割敌人,它们会保持原地不动,直到被召回。
如果你的武器等级未达到最大,你的 Option 船将失效:它们无法射击,也无法发射,直到你再次达到最大等级。
即使在非活跃状态下,它们仍可以被牺牲。这让玩家可以牺牲部分乘数以防御性方式玩,从而回到最大等级。
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