我正在开发 Lumenhold,一款面向 Android 和 Windows 的逐步增强型塔防游戏。你可以在没有网格的情况下放置六边形据点和城墙,设计敌人的路径,并通过研究、卡牌和进化提升单体防御塔。我希望游戏货币在永久进度之后仍然有用。

我负责设计和游戏测试,并得到广泛的 AI 帮助来进行实现、调试、设计讨论和 UI 原型。这篇帖子也借助 AI 完成。工作流的一个具体环节是我在 Galaxy Z Fold 5 上进行游戏,报告感到困惑或变慢的地方,然后针对具体问题进行迭代。

这些测试的价值远大于添加新功能。在桌面上看起来没问题的菜单在手机上变得拥挤;折叠屏幕暴露了摄像头和尺寸问题。繁忙的波次也暴露了性能问题,因此我们正在致力于路径复用、减少重复查找以及更少频繁的 UI 更新。这些改动仍需要真实设备反馈,而不能假设通过桌面测试通过就意味着手机体验已经解决。

另一课来自观察非玩家:永久升级和战斗中的金币升级容易混淆。我们正在添加更清晰的说明以及相关菜单之间的快捷方式。

我很想知道其他人是如何在系统不断积累时保持 AI 辅助项目的可管理性,以及如何决定何时停止添加功能、专注于前十分钟的体验。

Beta 版已在 Android 和 Windows 上可玩。如果您想测试控制、入门或性能,请评论或私信我。Android 访问目前需要将您的 Google Play 账户加入闭测,请私信该邮件,而非在公开评论中发布。Windows 访问是私有下载。暂未有 iPhone 版本,且无需付费即可尝试 Beta。