背景:我是一位独自开发者,拥有一款免费的闲置RPG,可在浏览器和Android上运行。自9月以来一直处于公开测试阶段,现有约1200名玩家,日活跃用户超过500名。

THE NUMBERS:

ScapeLikes: 3947 票 / 112 名新玩家
BrowserMMORPG: 4793 票 / 32 名新玩家
MMOHub: 3157 票 / 13 名新玩家
Top 100 Idle: 1144 票 / 18 名新玩家(列出一周前)
VibeTopList: 1021 票 / 6 名新玩家(列出5天前)
topmmo.games: 10 票 / 0 名新玩家
Votekicker: 0 票 / 0 名新玩家

TOTAL: 14072 票 / 181 名新玩家
为 scale:Reddit 为玩家带来 398 名玩家,Google Play 自发布以来带来 173 名玩家。

由于我当时没有所有投票页面同时存在,我也计算了每日平均值:

每日新增玩家数:
ScapeLikes: 3.7
Top 100 Idle: 2.6
VibeTopList: 1.2
BrowserMMORPG: 1.1
MMOHub: 0.4

ScapeLikes 在 10 月初每天开始于 5 到 8 名,如今更接近 2。本周 Top 100 Idle 的新增玩家数超过了 ScapeLikes。

我学到的东西

  1. 几乎所有的投票都来自你自己的玩家。我为游戏添加了 widget(小部件),它
  2. 投票会购买排名。排名只有在该网站的访客想要你的游戏类型时才有帮助。
  3. 小列表仍然可以工作。因为它更容易排名
  4. 当他们喜欢你的游戏并且你给予小奖励时,人们真的会投票
  5. 有些网站什么也不做。

注:我认为这也有助于整体可见性。

问题

  • 投票站或排名榜为你的类型带来了真实玩家吗?
  • 你知道任何好的奖励方式吗?

如果有人想了解我是如何设置每个站点的跟踪,我很乐意分享。