嗨!

我目前正在 Godot 中开发一款公园建造游戏,在平衡经济方面遇到了一些困难。

你通常在类似游戏中是如何处理经济增长的?是线性还是指数性地调整收入和成本?是给玩家设置金钱上限,还是让金钱无限增长?

我希望玩家感受到他们的公园在成长,并且能够感受到进步,但我也不希望玩家到达一种状态,即拥有如此多的金钱,以至于他们可以毫无思考地购买所有东西。

另外,对于有 Godot 经验的朋友:在性能开始出现问题之前,一个公园现实istically 能容纳多少访客?我很想知道实际能达到的数字。

期待听到你们的想法!

谢谢!