Solo开发者在此,正在开发《Seedborne Chronicle》。

战斗之前只是互相交换攻击。现在状态会触发反应(火焰对冻结的目标产生蒸汽,重击会击碎冻结的目标,雷电对冻结或中毒的目标造成过载),反应会构建 CHAIN,每个 CHAIN 都会填充计量条,向全体一起攻击的终极技能前进。CHAIN 等级依次为 COMBO、GREAT、EXCELLENT、LEGENDARY,每一步都让击击音调上升一个音符。

让战斗变得平淡的另一个因素是:我的整个队伍都是穿着同样的村民装,手里拿着一把木斧,站立时双手放在背后。现在每个职业都有独特的装束:板甲和钢盾牌,皮甲和倒转的刀,斗篷和弓,长袍和法杖,女性角色也如此。

什么改变让你的战斗不再感到平淡?