Hey!
我正在 Godot 中开发一款公园建造游戏,想请教一下如何平衡经济。
你们通常在类似游戏中如何处理金钱增长?是线性还是指数增长?是给玩家设置金钱上限,还是让金钱无限增长?
我想让玩家感受到自己的公园在发展、取得进步,但也不想让玩家到达一种状态,即拥有如此多的金钱,能随意购买所有内容而不再思考。
另外,对于有 Godot 经验的朋友:公园在性能开始出现问题之前,实际上能容纳多少访客?实际可达到的访客数量是多少?
期待大家的意见!
谢谢!
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我正在 Godot 中开发一款公园建造游戏,想请教一下如何平衡经济。
你们通常在类似游戏中如何处理金钱增长?是线性还是指数增长?是给玩家设置金钱上限,还是让金钱无限增长?
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另外,对于有 Godot 经验的朋友:公园在性能开始出现问题之前,实际上能容纳多少访客?实际可达到的访客数量是多少?
期待大家的意见!
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