大家好!我是Binx.TV团队的一员,我们最近在Steam Early Access上发布了 Necromancer: Ash & Bone。
我们花了9个月开发这款游戏,整个过程中使用AI进行代码、图形和音频的制作。
我们一开始是通过不断讨论和交流一个想法,直到感觉到作为死灵法师进行游戏是对的。
我们首先做的工作是让被击败的敌人复活。一旦它运行正常,我们就开始构思各种技能、符文和我们可以加入的敌人。
最终,当我们觉得游戏已经足够好玩时,就发布了。随后社区反馈到来,其中一些相当严厉(哈哈)。玩家们说画面感觉脱节,音效很糟糕,游戏玩法过于基础。
因此我们更加投入精力于游戏的设计和整体体验。我们采纳了大量社区建议,但也对某些建议说不。
例如,许多玩家希望增加一个额外的动作按钮,比如在紧张局面中进行位移的冲刺。我们决定不采纳,因为这正是我们希望游戏玩法的固定部分。
AI在过去9个月中帮助我们构建了游戏,但决定哪些可行、哪些不可行仍然取决于我们自己的判断以及收到的反馈。
不管怎样,这里是在Steam上发布的Necromancer: Ash & Bone,如果想看看成品可以点进去。
如果你想跟随更新或与社区一起玩耍,也可以加入我们的Discord服务器。
我们花了9个月使用AI制作《Necromancer: Ash & Bone》的代码、艺术和音频。下面是过程如何的。
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